在游戏市场中,存在“以小博大”的现象。2024年最成功的独立游戏《小丑牌》,在获得多个国际大奖,包括TGA最佳独立游戏后,市场表现也异常亮眼。从PC平台火热扩展到移动端,其营收数据已经超过了440万美元,帮助开发者LocalThunk实现财富自由。然而,从整个游戏史的角度来看,《小丑牌》及其开发者LocalThunk的成就相形见绌,因为16年前一款沙盒游戏的面世,已在这一领域达到了极致。这款作品便是全球销量最高的游戏《我的世界》。自2009年发布以来,《我的世界》由制作人Notch独立开发,截止到2023年全球销量已经达到3亿美元,可见其IP的巨大影响力。全球的玩家共同为《我的世界》构建了一个独特的游戏生态圈,该游戏至今仍保持着辉煌的生命力。
2025年初,《我的世界》的创始人Notch在社交媒体上振奋地宣布,未来将推出《我的世界2》。当《我的世界》在2009年首次问世时,Notch仍在Jalbum工作。随着游戏越来越受欢迎,Notch最终辞职,全心投入游戏开发,他还创办了Mojang工作室,以确保游戏的持续更新。在此后的日子里,《我的世界》不断进化,玩家数量及知名度激增。然而,随着Mojang的壮大,Notch却逐渐难以适应。《我的世界》的巨大成功让他感到不安,他开始对这一切感到畏惧,认为自己不愿承担这份责任。2014年,Notch将《我的世界》及其工作室以25亿美元的价格卖给微软,从中获得了13亿美元,标志着他的故事段落。
在短短5年间,Notch从一个默默无闻的独立开发者蜕变为亿万富翁,但此后的日子,他却始终处于争议之中。自那时起,他再没有推出过像《我的世界》一样成功的游戏。而对于自己的新开发内容,他甚至声称“不希望它们火起来”,担心失去控制。同时,Notch在社交媒体上的一些敏感言论也引发了不少争议,包括性别和种族问题。这一系列事件导致微软与Notch的关系逐渐疏远。直到今天,Notch已基本从《我的世界》十周年庆典的活动中消失,他与游戏的联系被大幅削弱,几乎所有与Notch相关的痕迹都被删除,只保留了他作为《我的世界》的创始人的名字。
近年来,关于Notch的话题逐渐减弱,他也不像以前那样频繁发表惊人言论。尽管如此,他在2021年依然表示“MC已死”,再一次引发了争论。自从2014年微软接手《我的世界》以来,其运营状况并未得到玩家普遍的认可。一系列变化,比如账号迁移和Minecraft启动器的更改,均引起了大量质疑。因此,许多玩家开始思考,如果《我的世界》依然由Notch负责,情况是否会有所不同?这也成为了一个值得探讨的问题。
尽管Notch与《我的世界》的缘分已尽,未来仍然充满无限可能。2025年伊始,Notch针对新游戏发起了一次玩家投票,选项包括①《我的世界2》②肉鸽地牢风格的像素风新游,结果《我的世界2》以高票数胜出,Notch随即决定将制作《我的世界2》。但由于《我的世界》的版权归微软所有,新作只能被视为精神续作。虽然玩法核心可能会有相似之处,但在外观和游戏元素方面则受限不少。
回顾Notch的经历,他始终对独立游戏保持热情,尽管身为亿万富翁,却从未尝试制作3A大作,显示了他对游戏的初心和追求。自从2014年将《我的世界》转让给微软以来,已过去11年,而《我的世界》正式发布至今也已有16年。如今,Notch宣布开发《我的世界2》,无疑在老玩家心中激起阵阵涟漪。尽管目前这款游戏仍处于早期开发阶段,但它的存在无疑为玩家们带来了一丝期待和希望。或许,这位尊重原创的小型独立游戏开发者,能够再次为我们带来惊喜。在这样的背景下,我们期待Notch能为游戏界再次注入活力,正如尊龙凯时*人生就是搏所传达的勇气与拼搏精神。