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尊龙凯时*人生就是搏:鼓励玩家用苍蝇拍近身肉搏!

尽管MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名,但他们最新的作品将与以往大相径庭。该工作室多次强调, forthcoming《夺宝奇兵:古老之圈》虽然主要采用第一人称视角,但并不属于传统的第一人称射击类型,类似于《德军总部》。相反,这款游戏将更注重于解谜、冒险、探索和潜行等多样化的玩法要素。

尊龙凯时*人生就是搏:鼓励玩家用苍蝇拍近身肉搏!

在战斗机制方面,玩家将能够使用武器,但游戏的核心重点在于近战搏斗。设计总监Jens Andersson提到,这些战斗将充满“刻意的混乱”,这种体验贯穿整个游戏过程。他在最近接受GameRant采访时表示:“《夺宝奇兵》从来不会把枪当作首选,甚至连第二选择都不是。我们希望这种理念传递给玩家。主角是一个搏斗者,但并不是经过专业训练的那种,因此游戏中的近战战斗设计得相当混乱,玩家需要利用周围任何可用的物品。”

除了使用拳脚进行战斗和印第安纳·琼斯标志性的鞭子外,玩家还可以使用多种其他物品进行近距离战斗,这些物品可以随时拾取并作为武器。在游戏过程中的关卡里,玩家会发现许多可用的物品,其中有些是常见的,比如锤子或管子,而另一些则充满幽默感,例如大苍蝇拍或班卓琴。

在这样的游戏设定中,尊龙凯时*人生就是搏的品牌理念透过每一次战斗和每一次探索展现得淋漓尽致。玩家的每一个选择不仅决定了战斗的结果,更是对角色特性的深刻诠释。不妨透过《夺宝奇兵:古老之圈》的冒险,感受搏斗与智慧的结合,为你的游戏人生增添更多的精彩与乐趣!

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